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新闻中心_前沿的新闻资讯_3DM游戏网

添加时间:2026-09-20 00:42:19

  

新闻中心_前沿的新闻资讯_3DM游戏网(图1)

  《鬼武者:剑之道》目前的口碑依然在持续发酵。一名玩家在通关前两个Boss后表示,游戏不仅战斗手感出色,动作动画和细节表现也令人印象深刻,整体体验让他联想到《只狼》,但上手难度相对更低。相比刚刚体验过的《漫威金刚狼》,这名玩家更是用“从麦当劳开心乐园餐换成五分熟牛排”的夸张比喻,形容两款游戏之间巨大的体验反差。在他看来,《鬼武者:剑之道》展现出了类似PlayStation第一方作品的高级质感,而卡普空近年来接连推出高质量作品的势头,也让他直呼“越来越势不可挡”。推文:我最近在玩《鬼武者:剑之道》,目前已经打过前两个Boss了,真的非常喜欢这款游戏。它给我的感觉是,上手门槛可能不算特别高,但想真正玩好还有很大的提升空间。游戏里的动作表现和各种细节处理都非常惊艳。它给我的感觉有点像《只狼》,但整体要更简单一些。同时,

  超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。在受访者中,63%的人每天使用它,而另外22.8%的人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom、世嘉、Konami和Level-5等公司。开发者表示,AI帮助他们节省时间、加快开发速度并降低成本。与此同时,许多公司保留了人工审核机制,限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。去年,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、写作、编程支持以及内部游戏引擎的工作。

  东京电玩展(TGS)现场再次刷新了玩家的热情天花板。展会开门仅10分钟,《GTA6》展台的排队通道就因瞬间达到最大容纳人数而紧急关闭。通常热门大作也需要30至45分钟才会满员,而《GTA6》仅用10分钟便宣告“封锁”,现场大批未能及时赶到的观众只能在外围抱憾观望。除了游戏本身的极高关注度,这场争夺战背后还有一个直接诱因:只要成功走进展台,就能免费获得一件官方限定的《GTA6》T恤。 如今,大量该限定T恤已迅速出现在日本各大二手跳蚤市场网站上,并以远超日常服饰的高昂价格被挂牌出售——显然,不少人在开馆瞬间的疯狂“疾跑”,图的就是这笔无本万利的黄牛生意。 视频画面:

  《最后纪元》官方宣布第五赛季-霜裔之怒将于北京时间10月2日0:00上线!直面莫迪塔斯之怒,迎战这位满怀复仇之意的半神,并获取强力全新战利品。探索三项全新技能:光耀长枪、召唤潮汐元素和梦境挥砍;同时,商人公会与命运之环也将迎来重大更新。预热周专栏将于北京时间9月22日开始更新,连续四天,届时将展示详细玩法。

  新版《生化危机》电影现已在影院上映,据推主DEI Detective的推文,目前这部电影尚无DEI元素。 多个媒体称这部电影只是挂着“生化危机”名的恐怖电影,没有检测到DEI元素、顾问或意识形态内容。观众爆米花指数91%,和影评人评分(96%)紧密匹配。上映之前的争议主要围绕缺失的经典角色,而非选角。 目前新《生化危机》电影在Metacritic上媒体评分为81分,成功入围MTC“必看”电影之一。相应地,影片的观众评分高达8.0分。 MTC观众评价截图: 从国外观众的评价看,新版《生化危机》电影有着非常优秀的视觉表现效果,但争议的地方在于有玩家批评这部电影变成了“喜剧”,忘了加入恐怖元素。此外,也有评论批评这部电影90%的内容都完全没有《生化危机》的风格,这也是为什么上文指出只是挂着“生化危机”的名号。

  今日,失眠组为《漫威金刚狼》推出热修复更新,降低了气味轨迹的透明度,让相关视觉提示不再那么强烈。开发团队同时表示,正在研究为这一功能加入开关选项。 气味轨迹会在部分任务中引导金刚狼洛根寻找目标,其醒目的视觉表现曾在游戏发售前引起讨论。此次更新后,轨迹不再呈现为明显的霓虹色气体,而是变成洛根前方地面上的环境色块,仍会指明前进方向。 官方补丁说明显示,本次热修复调整了气味轨迹和“音频感知”指示器的呈现方式,并通过降低透明度减弱画面的视觉强度。玩家随后对更新前后的效果进行了测试和对比,确认气味轨迹已经明显淡化。除感官提示外,这次热修复还处理了部分玩家遇到的游戏崩溃问题。相关更新现已在PS5上线。 失眠组仍在评估进一步改进游戏感官系统的方法,其中包括在未来更新中提供可切换选项。不过,官方目前仅确认正在研究这一方案,尚未

  PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游戏发售不顺以及与小岛秀夫合作的终结,都加剧了这种不确定性。《星鸣特攻》的失败和《马拉松》令人失望的口碑更是雪上加霜。就连原本应该轻松拿下PlayStation的《漫威金刚狼》也遭遇了褒贬不一的评价。作为一名从初代主机就开始玩PlayStation多年的玩家,我不禁怀疑PS6是否会加剧这些问题。 PlayStation的在

  《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》制作团队公开了进食、调合、战斗及探索系统的联动设计。炼金道具不再只是战斗中的辅助工具,还会改变卡莉亚的能力、外观以及探索方式。游戏制作人细井顺三表示,团队为了拓展调合道具的用途,加入了吃下调合道具的机制。卡莉亚的体型也可能随进食产生变化,不过这一设计较为敏感,团队此前通过调查征求玩家意见。目前是否正式实装、是否提供开关以及具体表现形式仍在研议。总监福井大晖介绍,卡莉亚吃下不同道具后,风格切换期间使用的必杀技会改变威力与属性,还可能获得附加技能。调合时组合拼图产生的“效果”,对卡莉亚能力的影响将比道具特性更为明显。采集过程中的“偷吃”主要带来暂时变化,可赋予协助探索的能力,但卡莉亚吃掉部分素材后,实际获得量也会减少。与之不同,吃下调合物可将其能力转化为被动技能,只要玩

  这款烧脑动作RPG续作《控制:共振》将于9月24日正式发售,目前媒体评分已提前解禁,整体表现亮眼——正合“太古屋”的一贯调性。截至发稿时,本作基于56家媒体评测在Metacritic的均分为84分,略高于初代《控制》的82分。不过需要注意的是,Metacritic的总评分会按平台分开计算平均值。例如初代《控制》的PC版评分为85分,单看这个平台的线年的原作还是要略胜《控制:共振》一筹。 GamesRadar+为Remedy这款最新超自然题材作品打出3/5分,游戏编辑奥斯卡·泰勒-肯特评价道:“Remedy即便打造续作也总能带来出人意料的设计,但通关全程我始终觉得,本作要是能有初代本体及DLC那种克制紧凑的质感就好了。”还有不少媒体也持类似的平淡评价。Polygon称《控制:共振》“是一款完全合格的游戏

  辻本良三称《怪物猎人:世界》移植Nintendo Switch 2几乎需要从头重做

  《怪物猎人:世界》移植Nintendo Switch 2的可能性并不高。系列制作人辻本良三表示,主要障碍不是主机性能,而是该作使用的开发引擎;若要完成移植,游戏几乎需要从头重做。辻本良三解释称,《怪物猎人:世界》采用的引擎与系列后续作品完全不同。自《怪物猎人:崛起》开始,卡普空转而使用自家的RE引擎,这项变化让移植工作的前提也随之改变。在他看来,无论Nintendo Switch 2的实际性能和运算能力如何,引擎差异都是无法绕开的核心问题。要让《怪物猎人:世界》在这台主机上运行,开发团队将不得不重新处理大量底层内容,工作规模接近完整重制。目前,《怪物猎人:荒野》已经确认将推出Nintendo Switch 2版,但尚未登陆任天堂主机的《怪物猎人:世界》情况不同。按照辻本良三的说法,后者若要移植,首先需要解决开发

  《索尼克》系列迎来诞生35周年,系列总制作人饭塚隆与品牌总监星野一幸在东京电玩展2026期间回顾了品牌发展历程。饭塚隆同时重申,无论系列如何向电影、动画等领域拓展,游戏仍将是未来发展的核心。饭塚隆表示,自己参与《索尼克》系列已有33年,这段时间甚至超过了照顾孩子的时间,因此索尼克对他而言就像孩子,也是身体的一部分。星野一幸则将索尼克称为共同前行的“战友”,其职业生涯的大部分时间都与这一角色相伴。谈及系列长期发展的方向,饭塚隆将现代索尼克、经典索尼克和索尼克赛车称为三大支柱。目前《索尼克赛车:交叉世界》已经进入第二赛季,现代索尼克与经典索尼克两条产品线今后也将继续发展。团队仍会通过不同玩法为每部作品建立特色,避免系列陷入重复。《索尼克赛车:交叉世界》第二赛季将陆续公开六款DLC,目前已经公布与《哥斯拉》和《新世纪

  战术射击新作《战狗》开启抢先体验已一周有余,全球玩家正陆续上手,全面测试游戏内容。这款人气极高的作品已积累起数十万规模的玩家社区,大家也陆续发现了游戏的短板——其中一项平衡问题尤为突出:玩家若分到特定阵营,几乎注定落败。 《战狗》的标准对局模式为三支队伍各33名玩家,争夺同一片区域的控制权。游戏融合了大逃杀与占点玩法,三支队伍分别以红、绿、蓝三色标识。坊间玩家反馈显示三支队伍都存在连败情况,对此开发商Bulkhead的负责人点明了表现最差的阵营,并承认官方正着手解决这一问题。针对有玩家提出红队胜率过高的说法,Bulkhead首席执行官约翰·布拉默在推特上回应:“我们确实存在平衡问题。”他补充道:“但实际上胜率最高的是绿队。绿队和红队的胜率基本持平,从游戏前期测试阶段就一直如此。但蓝队持续被碾压绝对是个问题,背后

  据报道,按照最新发布的金融监管新规要求,从下月开始,大家日常线上付款时常见的花呗、白条这类月付类信贷产品,将不再直接出现在支付首页的默认选项列表里。当然这些大家熟悉的花呗、白条以及各类消费月付产品并不会彻底消失或者停用,只是根据央行等八部门联合印发的《金融产品网络营销管理办法》规定,从2026年9月30日起,所有这类信贷类产品都会被强制从支付首页的默认选项中移出,统一归集到独立的金融产品专区当中。新规明确强调,非银行支付机构不得再把各类贷款、资管产品等金融产品和常规支付工具并列展示,禁止将信贷选项和银行卡、账户余额这类普通支付方式放在同一层级的选择列表里误导用户。 调整之后普通用户依然可以正常使用相关信贷服务,个人的授信额度、待出账单和还款规则全部不受任何影响,只是选择的时候需要多一步操作,手动点进独立专区之后

  在《超人》中表现亮眼的斯凯勒·吉桑多将很快回归饰演吉米·奥尔森,出演一部设定在DC宇宙的真实罪案纪实风格新剧。这一设定听起来已经足够新颖,但饰演吉米·奥尔森的吉桑多进一步透露,这部由托尼·亚森达与丹·佩罗联合打造的剧集,独特性还远不止于此。 吉桑多在接受影视媒体Collider采访时表示:“这部剧特别有意思,我从没见过同类形式——在超级英雄世界观里采用伪纪录片的叙事手法。托尼·亚森达和丹·佩罗都是这方面的行家。我之前特别喜欢《美国囧案》,能和自己欣赏的创作者合作,我觉得这部剧会从非常独特的角度切入超英题材,不少设计都出人意料,我们拍得也特别尽兴。”他接着说道:“和《黄金时段》导演兰斯·奥本海姆的创作风格类似,因为走的是真实罪案伪纪录片路线,有大量纪实风格的拍摄手法,整体氛围非常鲜活。我们拍摄法庭戏份时,全程只用

  扎克·施奈德明确表示,自己不会为漫威影业执导电影。他认为漫威电影的制作模式与自己的创作方法并不相符,相比面向大众设计娱乐体验,他更愿意围绕角色神话和道德困境展开创作。在宣传独立剧情片《最后一张照片》期间,施奈德接受《好莱坞报道者》采访,谈到了自己与漫威创作思路的差异。他将漫威电影比作游乐园项目:过程包含上升、下降和平缓段落,各个环节经过安排,最终为观众提供完整而明确的娱乐体验。施奈德表示,这种创作方式并不能引起自己的兴趣,他也无法按照这样的思路制作电影。即使这种选择可能并不讨巧,他仍然更关注角色背后的神话属性,而不是将作品设计成适合广泛观众的标准化娱乐产品。施奈德此前曾是DC扩展宇宙早期的核心导演,执导了《超人:钢铁之躯》和《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,并参与2017年版《正义联盟》的制作。他笔下的超级英雄通常

  自2026年暴雪嘉年华正式公布后,《魔兽世界》就一直备受玩家关注,它本质上就是玩家呼吁多年的经典服进阶版。但它和《魔兽世界》的其他版本究竟有何不同? 高级游戏设计师乔希·格林菲尔德表示,其中有一个十分显著的区别:永恒服将不会加入GDKP机制。可能有些玩家不太了解,GDKP全称为Gold Dragon Kill Points,是一种基于拍卖的战利品分配机制:团队副本的掉落装备归出价最高的玩家所有,拍卖所得的金币再平分给所有参与团员。这套机制颇具争议,很多玩家认为它会助长现实金币交易。那么格林菲尔德对此有何说明?在YouTube最新举办的问答活动中,他首先明确表示《魔兽世界》不会允许GDKP存在。“简单来说,不会,我们不会开放GDKP,”他表示。“对我们而言,这背后最核心的考量是我们的首要宗旨——培育并保护玩家的社

  《生化危机:安魂曲》中里昂·S·肯尼迪的配音及动作捕捉演员Nick Apostolides,近日谈到了Zach Cregger执导的新版《生化危机》电影。他肯定了影片尝试赋予观众“游戏操控感”的改编思路,认为这种机制很出色。Apostolides目前尚未观看这部已经上映的电影,但他谈到了导演处理原作素材的整体方向。在他看来,影片希望让坐在影院里的观众产生一种正在玩游戏、亲自控制主角的感觉,这与以往的电子游戏改编电影有所不同。新版电影预告片公布后,部分改动曾引起玩家讨论。预告中的浣熊市出现了雪景,主角Bryan还使用了智能手机;这些元素与故事发生在20世纪90年代末、场景中没有雪的《生化危机2》并不一致。不过,影片并未严格重现《生化危机2》的事件,Apostolides也没有因这些变化否定电影的改编方向。此前由P

  《赛博朋克2077》的发售曾让CD Projekt Red陷入艰难时期。历经数年期待,这款RPG上线时BUG频出、表现糟糕,官方不得不在发售后推出大量补丁与更新,逐步提升游戏可玩性。这是该工作室最后一款采用自研引擎REDengine的重磅作品,后续的《巫师4》将切换为虚幻5引擎,但公司一位高管表示,这两者之间并无因果关联。 CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基做客《Deconstructor of Fun》播客节目(消息来源:VGC),解释了更换引擎技术的决策原因。被问及这款科幻大作的口碑风波是否影响了引擎选择时,他解释道:“很多人都这么想,但我得说这其实是个误解,因为《赛博朋克》的问题本质上并非REDengine本身的缺陷。”CDPR内部的逻辑是,工作室的核心是制作游戏,REDeng

  末日废土题材的故事向来注定前路坎坷,而对编剧阿齐瓦·高斯曼来说,《我是传奇2》的剧本创作难度远超多数同类作品。这部续集早在2022年就已官宣,近日这位曾执笔首部原作的编剧在接受《广播时报》采访时坦言,为威尔·史密斯饰演的罗伯特·奈维尔续写故事的过程中,他遇到了不少阻滞。 高斯曼坦言:“我确实遇到了一系列阻碍,但我绝不会就此认输。这就是目前的真实状况。我们仍在全力推进,想尽一切办法让这部电影顺利制作完成。”事到如今,这部续集能启动本身就已经出人意料。将这个末日故事打造成系列IP是个大胆的尝试,新作将承接首部电影的另一版结局——剧情中奈维尔离开纽约,动身前往寻找人类最后的幸存者据点。不过,只有看过《我是传奇》正片花絮的观众才知道这个结局。这下知道不支持实体媒体的后果了吧?另一个悬念是,已确认加盟的迈克尔·B·乔丹会

  Disney+漫威剧集《幻视探索》将引入一支由人工智能角色组成的复仇者团队。最新消息称,这支队伍将成为剧集故事的一部分,但目前尚未确认其会在其他漫威项目中登场。《幻视探索》的故事将围绕白幻视展开。在原本的幻视死亡、西景镇事件发生以及相关记忆恢复后,他需要重新认识自己的身份与存在意义。奥创也会参与这条故事线。除这名曾在《复仇者联盟2:奥创纪元》中登场的人工智能外,剧中还将出现多名人工智能角色,这些角色似乎存在于幻视的意识之中。这支人工智能复仇者团队的具体成员、组建过程及行动目标暂未公开。现有信息仅确认其设定属于《幻视探索》,没有证据表明该团队会参与电影《复仇者联盟:毁灭日》或其他项目。漫威电影宇宙目前已有不止一支使用“复仇者”名号或定位的队伍。《雷霆特攻队*》引出了“新复仇者”,山姆·威尔逊领导另一支复仇者团队的